ワンピースのアラバスタ篇に登場する「チェスマリモ」というコンビ、ご存知でしょうか?
バロックワークスの幹部として暗躍し、ビビとナミを追い詰めた激しい追跡戦は、アラバスタ篇でも屈指の緊張感を誇るシーンのひとつ。チェスの弓矢とマリモの怪力、そして二人が合体する「チェスマリモ」形態はインパクト抜群でした。
この記事では、チェスとマリモそれぞれのプロフィールから、二人がどのように合体してチェスマリモになるのか、ナミとの死闘の詳細まで、徹底的に解説します!
かえで!アラバスタ篇のビビとナミが砂漠を逃げるシーン覚えてる?チェスとマリモっていうバロックワークスの幹部ペアに追いかけられるんだよ!
覚えてる!チェスとマリモって合体して「チェスマリモ」になるんだよね!チェスの帽子とマリモの緑の体で独特なビジュアルだったよね。
この記事でわかること
- チェスとマリモそれぞれの基本プロフィールとバロックワークスでの役職
- 「チェスマリモ」合体形態の詳細と戦闘能力
- ビビ・ナミとの砂漠での追跡戦の全容
- バロックワークス組織内でのチェス・マリモの立ち位置
- アラバスタ篇における二人の役割と結末
- チェスマリモに関するよくある疑問(FAQ)11問以上
- ワンピースが視聴できるVODサービス比較
チェス・マリモのプロフィール完全解説

まずはチェスとマリモそれぞれの基本情報を確認しておきましょう。
| 項目 | チェス | マリモ |
|---|---|---|
| 所属 | バロックワークス | バロックワークス |
| 役職 | ミスター幹部・ペアの一員 | ミスター幹部・ペアの一員 |
| 外見 | チェスの駒のような大きな帽子、長身 | 緑色の毬藻(マリモ)のような体、大柄な体格 |
| 武器 | 弓矢(遠距離攻撃) | 怪力・体術 |
| 戦闘スタイル | 遠距離射撃型 | 近接格闘型 |
| 合体形態 | チェスマリモ(二人合体) | |
| 主な活躍 | アラバスタ篇・砂漠の追跡戦 | |
| 主な対戦相手 | ナミ・ビビ | |
| 初登場 | アラバスタ篇(アニメ第101話付近) | |
チェスはチェスの駒みたいな特大の帽子を被っているのが特徴的!あのビジュアルは一目見たら忘れられないよね。弓矢を使う遠距離キャラなのも珍しい!
マリモは本当に毬藻みたいな緑色の体なんだよね!名前もそのまんま「マリモ」で、ワンピースらしいネーミングセンスだなって思う。二人でペアになってるのもバロックワークスの特徴だよね。
チェスマリモ合体の秘密——二人合体で生まれる強化形態

バロックワークスの幹部たちはペアで行動するのが基本。チェスとマリモもペアを組み、いざとなれば「チェスマリモ」として合体することで戦闘力を大幅にアップさせます。
チェスマリモの合体って、二人がひとつの体になるんだよね。チェスの弓矢の技術とマリモの怪力が合わさった状態って、かなり強くなりそう!
そう!ただ合体も分離も自由にできるのが特徴なんだよね。状況に応じてペアで連携したり合体したりと戦術の幅が広い。バロックワークスの幹部ペアならではの強さだと思う!
合体の仕組みと戦闘能力の変化
チェスマリモに合体することで、チェスの射撃精度とマリモの怪力が一体化します。単独では中堅幹部クラスの実力ですが、合体した状態ではその相乗効果で強敵となります。
チェスの遠距離攻撃能力とマリモの近接格闘力が融合することで、遠近両用の万能型の戦闘スタイルを実現。通常の幹部ペアよりも柔軟な戦いが可能になります。バロックワークスの組織において、合体という特殊能力を持つペアは他にはなく、チェスとマリモならではの特長です。
合体・分離のタイミングと戦略
チェスマリモは必要に応じて合体と分離を繰り返すことができます。相手の状況や戦況を見極めながら最適な形態を選択するのは、戦術眼のある二人ならではの戦い方です。
ビビとナミを追跡する場面でも、二人が連携しながら追いかける場面と、チェスマリモとして合体して一気に距離を詰める場面の両方が見られました。この柔軟な戦い方が、追跡されるビビとナミにとって大きな脅威となりました。
チェスマリモの主な戦闘能力
- チェス単独:弓矢による高精度の遠距離攻撃・多方向からの矢の斉射
- マリモ単独:怪力を活かした近接格闘・突進・打撃
- チェスマリモ合体:遠近両用の万能型・攻撃力と機動力の向上
- 合体・分離:状況に応じた柔軟な戦術変更が可能
アラバスタ篇の砂漠追跡戦——ビビとナミを追い詰めた死闘

アラバスタ篇におけるチェスとマリモの最大の活躍シーンは、砂漠を逃げるビビとナミへの執拗な追跡戦です。
ビビとナミが砂漠を逃げるシーンって本当にハラハラした!チェスの矢の雨を避けながら、マリモの怪力から逃げるって相当つらいよね。普通の人なら逃げ切れないよ!
ナミはウェザリアのクリマ・タクトを使って応戦するけど、戦力差はかなりあるよね。ビビはアラバスタの姫だから戦闘は苦手だし、ナミが一人で二人相手にどう立ち向かうか……あのシーンは本当に緊迫してた!
追跡戦の経緯——なぜビビとナミを狙ったか
アラバスタ篇でクロコダイル率いるバロックワークスは、アラバスタ王国を内側から崩壊させる計画を実行していました。その中でビビは王女として故郷を守るため、麦わらの一味に協力を求めて行動していましたが、バロックワークスにとってビビは計画の大きな障害でした。
チェスとマリモは上位幹部からの命令を受け、ビビを始末するとともに麦わらの一味と分断されたナミも狙いました。砂漠という過酷な環境の中、逃げる二人と追いかける幹部ペアの命がけの追跡戦が繰り広げられることになります。
砂漠での激闘——ナミのクリマ・タクトが炸裂
戦闘力に劣るナミとビビにとって、チェスとマリモの追跡は絶体絶命の状況でした。しかしナミは「ウェザリア」(気候を操る棒)を使い、砂漠の環境を最大限に活かした戦術で応戦します。
砂漠の乾燥した大気を利用した雷撃や、砂嵐を局所的に発生させる技などを駆使し、チェスとマリモを翻弄。数で不利でも知略と気象コントロールで戦況をひっくり返すナミの知的な戦いぶりが光るシーンです。チェスの弓矢はナミの風を操る技によって軌道を変えられ、マリモの突進も砂地を利用したトラップで無力化される場面もありました。
ビビの決断——逃げるのではなく立ち向かう
追跡戦の中でビビもただ逃げるだけでなく、「アラバスタの王女として故郷を守る」という強い意志を持って行動します。チェスとマリモを相手に戦えるほどの戦闘力はなくとも、ビビの心の強さと機転がナミとのコンビネーションを支えました。
ルフィたちとは別行動になりながらも、ビビとナミが力を合わせてバロックワークスの幹部ペアを切り抜けるこの場面は、アラバスタ篇における「仲間の力」のひとつの象徴とも言えます。
砂漠の追跡戦のポイント
- 場所:アラバスタ王国・砂漠地帯
- 追跡者:チェス&マリモ(バロックワークス幹部ペア)
- 逃走者:ビビ&ナミ
- ナミの戦術:クリマ・タクト(気候操作の棒)を使った知略戦
- 見どころ:戦力差を知略で覆すナミの活躍・チェスマリモの合体戦術
バロックワークスの組織内でのチェス・マリモの立ち位置

バロックワークスって「ミスター〇〇」と「ミス〇〇(コードネーム)」のペアで構成されてたよね。チェスとマリモはどんなポジションだったの?
バロックワークスは番号が小さいほど強くてえらい順番なんだよね。ミスター1やミスター0(クロコダイル)が最上位で、チェスとマリモは中堅幹部クラスのポジションだったと思う!
バロックワークスの組織構造
バロックワークスはクロコダイル(ミスター0)を頂点とする秘密組織で、男性の幹部には「ミスター〇〇」、女性の幹部には「ミス〇〇」という二つ名が与えられていました。各ペアは番号が小さいほど序列が高く、強さも上位に位置します。
チェスとマリモはこの組織の中でミスター幹部として活動しており、ビビやナミを追跡して始末するという重要任務を担っていました。単独で動くことなくペアで行動するのがバロックワークスの幹部の掟であり、チェスとマリモもその原則に従い常に連携して動きます。
上位幹部との関係
バロックワークスの最上位幹部として、ミスター1(ダズ・ボーネス)、ミスター2(ボン・クレー)、ミスター3(ガルディーノ)といったキャラクターたちがいます。チェスとマリモはこれら上位幹部よりは序列が下に位置しますが、ビビの追跡・始末という任務を任されるだけの能力は持ち合わせていました。
クロコダイルの壮大な計画の中でチェスとマリモが担ったのは、「邪魔者の排除」というダーティな役割です。表舞台ではなく裏方として動く幹部ペアとして、組織に欠かせない存在でした。
バロックワークス主要幹部の序列(アラバスタ篇当時)
- ミスター0:クロコダイル(最高幹部・七武海)
- ミスター1:ダズ・ボーネス(スライスライスの実)
- ミスター2:ボン・クレー(マネマネの実)
- ミスター3:ガルディーノ(ドルドルの実)
- ミスター4、ミスター5などの中位幹部
- チェス&マリモ:中堅幹部ペア
考察:チェスマリモがアラバスタ篇で果たした役割と魅力

チェスとマリモって、ただの雑魚キャラじゃなくてちゃんとアラバスタ篇の物語に意味のある存在だと思うんだよね。ナミとビビの活躍を引き出すための強敵としての役割がすごく大事だったんじゃないかな。
そうだよね!アラバスタ篇はルフィたちがクロコダイルと戦う一方で、ナミがどう活躍するかも重要なポイント。チェスとマリモという強敵がいたからこそ、ナミのクリマ・タクトの技が輝いたんだと思う!
ナミのキャラクター成長を引き出す強敵として
チェスとマリモがアラバスタ篇で果たした最も重要な役割のひとつが、「ナミの成長を引き出す壁」としての機能です。ウェザリアを手に入れたばかりのナミが、格上の幹部ペアを相手にどこまで戦えるか——この試練がナミの戦闘キャラとしての確立に大きく貢献しました。
クリマ・タクトの「スウィング・アーム」や「テンポ」といった技をフル活用してチェスの弓矢とマリモの怪力に挑むナミの姿は、「非力な泥棒から実力派の気象使いへ」という成長の証でもあります。
ビビとナミのコンビの絆を深めた追跡戦
砂漠での追跡戦は、ビビとナミの関係性をより深める場面でもありました。一味のみんなとは別行動を余儀なくされ、二人だけで強敵に立ち向かわなければならない状況は、互いへの信頼と絆を試す場面でもあります。
チェスとマリモという共通の脅威が二人を結び付け、アラバスタ篇のクライマックスへとつながる友情を育んだとも言えます。ビビが「アラバスタの姫」としての責任と覚悟を示した場面のひとつとして、追跡戦は作品の中で重要な意味を持っています。
「合体」というギミックの面白さ
チェスマリモの「合体」というギミックは、ワンピースのバトル演出の中でも個性的なものです。悪魔の実の能力によるものではなく、二人のキャラクターが文字通り合体するという描写は、バロックワークスの幹部ペアシステムの面白さを体現しています。
ペアで行動するバロックワークス幹部の中でも、チェスとマリモの合体という要素は特に目を引くもの。それぞれの強みを合わせることで相乗効果を生み出すというコンセプトは、麦わらの一味の「仲間の力」というテーマとも対照的な関係にあります。
ワンピースが視聴できるVODサービス比較【2026年最新】

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| 配信サービス | 配信状況 | 無料期間 | 月額(税込) |
|---|---|---|---|
| DMM TV ★イチオシ★ | ◎ 見放題 | 14日間無料 | 550円 |
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チェスマリモに関するよくある質問(FAQ)
Q. チェスマリモとは何ですか?
チェスマリモとは、ワンピースのアラバスタ篇に登場するバロックワークスの幹部ペア「チェス」と「マリモ」が合体した形態のことです。チェスはチェスの駒のような帽子を被り弓矢を使う男で、マリモは緑色の毬藻のような容姿を持つ大男です。二人はバロックワークスの幹部として常にペアで行動し、いざとなれば合体して戦います。
Q. チェスとマリモはバロックワークスのどのくらいの序列ですか?
チェスとマリモはバロックワークスの中堅幹部クラスに位置します。バロックワークスはクロコダイル(ミスター0)を頂点に、番号が小さいほど強く序列が高い組織です。チェスとマリモはミスター1〜ミスター5などの上位幹部よりは下の序列ですが、ビビの追跡・始末という重要任務を任されるだけの実力は持っています。
Q. チェスはどんな能力を持っていますか?
チェスはチェスの駒のような大きな帽子が特徴の男で、弓矢を使った遠距離攻撃を得意とします。弓矢の名手として高い射撃精度を誇り、複数の矢を同時に放って広範囲を攻撃することも可能です。マリモとペアを組んでおり、合体することで「チェスマリモ」となります。
Q. マリモはどんなキャラクターですか?
マリモは緑色の毬藻のような容姿を持つ大柄な男で、その外見からそのまま「マリモ」というコードネームが付けられています。近接格闘を得意とし、怪力を活かした攻撃スタイルで戦います。チェスとペアを組んでいて、遠距離担当のチェスと近距離担当のマリモという役割分担で戦います。
Q. チェスとマリモはなぜビビとナミを狙ったのですか?
バロックワークスはクロコダイルのアラバスタ王国乗っ取り計画を実行中でした。ビビはアラバスタの王女として計画を阻止しようとする存在であり、バロックワークスにとって最大の障害のひとつでした。チェスとマリモはビビを始末する任務を負い、同行していたナミも標的に含まれることになりました。
Q. ナミはどうやってチェスとマリモを倒したのですか?
ナミはウェザリア(クリマ・タクト)を使って気候を操り、チェスとマリモに対抗しました。砂漠の乾燥した大気を活かした雷撃技や、砂嵐を局所的に発生させる技で翻弄し、戦力差を知略でカバーしました。チェスの弓矢を風で逸らし、マリモの突進を地形や気象効果で無力化するなど、頭脳的な戦いぶりが光りました。
Q. アラバスタ篇でチェスとマリモが登場するアニメは何話ですか?
チェスとマリモはアラバスタ篇のアニメにおいて101話前後から登場します。ビビとナミとの砂漠の追跡戦は100話台のエピソードで描かれています。正確な話数はアニメ版と原作では多少異なる場合があるため、各VODサービスの「アラバスタ篇」のエピソード一覧で確認するのがおすすめです。
Q. チェスとマリモは悪魔の実を持っていますか?
チェスとマリモが悪魔の実を持つという明確な描写はありません。ただし、二人が合体して「チェスマリモ」になる能力が何らかの悪魔の実によるものかどうかについても、原作では明確にされていません。バロックワークスの幹部には悪魔の実使いが多くいましたが、チェスとマリモの合体は人外的な能力というより、特殊な体質や技術による合体という描写がなされています。
Q. チェスマリモはワンピースの原作漫画では何巻に登場しますか?
チェスとマリモはワンピース原作漫画のアラバスタ篇(17〜24巻付近)に登場します。バロックワークスの幹部として追跡戦を繰り広げる場面は20巻台の前半に描かれています。アラバスタ篇はワンピースの初期の名篇のひとつで、原作を読む場合も非常に読み応えのある内容です。
Q. チェスとマリモのその後はどうなりましたか?
アラバスタ篇の決着後、チェスとマリモの明確なその後については原作でほとんど語られていません。バロックワークスはクロコダイルの失脚とともに組織としての機能を失い、多くの幹部が散り散りになりました。チェスとマリモも同様に組織を離れたものと考えられますが、再登場はしておらず詳細は不明です。
Q. チェスマリモは映画やスピンオフ作品に登場しますか?
チェスとマリモはアラバスタ篇を扱うワンピース映画・スピンオフには登場しない場合がほとんどです。アラバスタ篇を題材にした「ONE PIECE THE MOVIE デッドエンドの冒険」などでも主要なバロックワークス幹部以外は登場しないことが多く、チェスとマリモの映画・スピンオフでの活躍を見るのは難しい状況です。
Q. ワンピースのアラバスタ篇は今でも視聴できますか?
はい、ワンピースのアラバスタ篇はDMM TV、U-NEXT、Amazon Prime Videoなど複数のVODサービスで視聴できます。特にDMM TVは月額550円と業界最安値クラスでワンピースが見放題。14日間の無料トライアルを利用すれば、アラバスタ篇のチェスとマリモが活躍するシーンも無料で見ることができます。
チェスとマリモって改めて見ると、アラバスタ篇でナミとビビの活躍を引き出すのに欠かせない存在だったんだね!チェスマリモって合体形態のインパクトがすごくて、アラバスタ篇の追跡シーンを忘れられないものにしてくれてるよ。
バロックワークスのペアシステムって面白いよね!チェスとマリモのコンビネーションは、遠距離と近距離をカバーできる優秀なペアだと思う。アラバスタ篇を改めて見直したくなってきたよ!DMM TVで今すぐ見れるね!
まとめ:チェスマリモはアラバスタ篇を彩った個性派幹部ペア!
チェスとマリモはワンピースのアラバスタ篇に登場するバロックワークスの幹部ペアです。チェスの弓矢を使った遠距離攻撃とマリモの怪力による近接戦闘、そして二人が合体する「チェスマリモ」という個性的な戦闘スタイルが印象的でした。
砂漠でビビとナミを追い詰めた追跡戦は、アラバスタ篇でも屈指の緊迫シーン。ナミがクリマ・タクトを駆使してチェスマリモに挑む場面は、気象使いとしてのナミの成長を如実に示す重要な戦闘でした。バロックワークスという秘密組織の幹部ペアシステムの面白さを体現した二人として、アラバスタ篇のファンには今でも記憶に残る強敵です。
この記事のまとめ
- チェス:弓矢の名手・遠距離攻撃担当のバロックワークス幹部
- マリモ:緑色の毬藻のような容姿の近接格闘型幹部
- チェスマリモ:二人が合体した強化形態・遠近両用の万能型
- アラバスタ篇の砂漠でビビとナミを追跡・ナミのクリマ・タクトで応戦
- バロックワークスの中堅幹部として組織の作戦を支えた重要キャラ
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