転スラの「大迷宮」ってよく聞くんだけど、どんなダンジョンなの?リムルが作ったって聞いたけど、何のために作ったんだろう?
リムルの大迷宮は「ラビリンス」とも呼ばれる100フロア超の巨大ダンジョンだよ。テンペストへの敵対勢力の侵入を防ぐ防衛装置として作られたんだけど、同時に迷宮都市の発展で莫大な経済効果も生んでいるんだ!
この記事では大迷宮の構造・守護者(ボス)一覧・経済効果・攻略に挑む冒険者たちまで、ラビリンスのすべてを徹底解説するよ!転スラ世界の超重要スポットをまるごとガイドするね!
『転生したらスライムだった件』(転スラ)の世界において、大迷宮(ラビリンス)はジュラ・テンペスト連邦国の屋台骨を支える「国家プロジェクト」のひとつです。リムルが魔法陣技術と配下の力を結集して作り上げたこの巨大ダンジョンは、単なる戦闘施設にとどまらず、テンペストの国際的な地位向上・経済成長のエンジンとしても機能しています。
世界中の冒険者がこの迷宮に命を賭け、生還者は英雄扱いされるほど過酷な難易度。しかしその入口には賑やかな迷宮都市が広がり、冒険者・商人・観光客が集まる一大拠点となっています。リムルが設計した「強大さと繁栄の両立」という理念が凝縮された場所、それが大迷宮です。
本記事では、大迷宮の誕生の経緯・構造・守護者(ボス)一覧・最強守護者ゼギオンとウルティマの詳細・経済効果・攻略に挑む冒険者たちまでを余すことなく解説します。
この記事でわかること
- 大迷宮(ラビリンス)の誕生の経緯と目的
- 100フロア超の迷宮構造とエリア区分
- 全守護者(ボス)の一覧と担当フロア・強さ
- 最強守護者ゼギオン(魔虫王)の詳細
- 守護者ウルティマ(魔毒王)の詳細
- 迷宮都市の経済効果とテンペストへの貢献
- 世界中の冒険者が挑む攻略事情
- 転スラが見られるVODサービス比較
大迷宮(ラビリンス)とは?誕生の経緯と目的

そもそもなんでリムルはわざわざダンジョンを作ろうと思ったの?普通に国を守る城壁とかじゃダメだったのかな?
城壁だと「壊せばいい」ってなるからね。でもダンジョンなら「突破しようとするほど体力を削られて、ほとんどの侵入者が戻れなくなる」という罠になるんだよ。しかも冒険者が来てくれると経済的にもプラスになる一石二鳥の発想!
大迷宮が生まれた背景
テンペストがジュラの大森林に国家として成立するにつれ、周辺の人間国家・魔物勢力からの脅威は増大していきました。国土を守る手段として城壁や軍隊を整えることも重要ですが、リムルはより根本的な「戦力の無力化」を目指しました。
その答えが大迷宮の建設です。ジュラの大森林の地下空間を活用し、強力な守護者を各フロアに配置することで、侵入者のほぼすべてを内部に封じ込める「自然の要塞」を構築したのです。表面上は「冒険者が挑む人気ダンジョン」として公開することで、むしろテンペストへの観光・経済流入を促す効果も生みました。
大迷宮の正式名称と異名
公式には「開拓者(ラビリンス)」という名称で呼ばれています。冒険者ギルドにも登録された正式なダンジョンであり、ランク付きの公認迷宮として世界中の冒険者に認知されています。リムルの配下たちからは「大迷宮」「リムルの迷宮」とも親しまれており、世界有数のダンジョンとして名が轟いています。
大迷宮の3つの目的
大迷宮が作られた3つの目的
- 防衛目的:テンペストへの戦力侵入を阻止する究極の防壁として機能
- 守護者の強化:迷宮内で配下たちが実戦経験を積みながら進化できる「育成施設」としての役割
- 経済目的:迷宮都市の形成によって世界中から冒険者・商人・観光客を呼び込み、テンペストの国家収入を飛躍的に増やす
特に経済目的は見逃せません。冒険者が迷宮に挑むためには装備・食料・宿泊が必要で、迷宮周辺には自然と商業施設が集積します。リムルはこの流れを意図的に設計しており、テンペストの財政基盤を大迷宮が支えるという「戦いが国を豊かにする」という逆転の発想が凝縮されています。
大迷宮の構造|フロア数・エリア構成・難易度

100フロアって聞いたけど、実際どんな構造になってるの?全フロアに強い敵がいるの?
フロアはおおまかに「浅層(1〜20F)」「中層(21〜60F)」「深層(61〜100F)」に分かれていて、それぞれ難易度が段違いなんだ。深層に至っては到達した冒険者すら片手で数えられるくらい少ないんだよ!
フロア構成の概要
大迷宮は全100フロア以上からなる超巨大ダンジョンです。フロアが深くなるにつれて魔物の強さは指数関数的に上昇し、下層では「迷い込んだ瞬間に生存率がほぼゼロ」というエリアも存在します。
| エリア | フロア帯 | 難易度目安 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| 浅層 | 1〜20F | Cランク〜Bランク | 比較的戦いやすい魔物。新人冒険者の登竜門。ボス討伐でBランク昇格の試験になることも |
| 中層 | 21〜60F | Bランク〜Aランク | 難易度が急上昇。Aランク冒険者でも苦戦するエリア。魔物の質・量ともに浅層とは別次元 |
| 深層前半 | 61〜80F | Aランク〜Sランク | Sランク相当の実力者でないと生存困難。守護者クラスのボスが複数控える危険地帯 |
| 深層後半 | 81〜100F | Sランク超〜魔王級 | 最強守護者・ゼギオンが待ち受ける最終エリア。到達者はほぼ皆無。突破は事実上不可能 |
迷宮の特殊ルール
大迷宮には冒険者保護の観点からいくつかのルールが設けられています。ボスを倒すと一定時間の「回復エリア」が出現し、体力を回復できます。また、冒険者ギルドとの協定により、一定フロアごとに脱出ポイントが設けられており、死亡率は抑えられているとされています。しかし深層では「ルールが機能しなくなる区域」も存在し、冒険者たちを戦慄させています。
迷宮内部の多様な環境
大迷宮は単調な石造りの通路が続くわけではありません。フロアによって草原・水中・火山・氷原・暗黒空間などまったく異なる環境が広がっており、冒険者は戦闘力だけでなく環境への適応力も試されます。これはリムルが「できる限り多様な試練を与えて守護者を鍛える」という方針で設計したためであり、守護者たちの実力向上にも大きく貢献しています。
守護者(ボス)一覧テーブル

各フロアのボスって誰がいるの?ゼギオンとかディアブロとか名前は聞いたことあるんだけど、全員教えてほしい!
守護者は各フロアのボスとして配置された強力な魔物・幹部たちだよ。リムルの配下の中でも特に強い面々が揃っていて、一覧で見るとテンペストの戦力の凄まじさがわかるんだよね!
大迷宮の各フロアには守護者と呼ばれるボスが配置されています。守護者はリムルの配下の中でも選び抜かれた強力な個体であり、侵入者を迎え撃つ最前線の戦力です。以下に主要守護者の一覧をまとめます。
| 守護者名 | 称号・異名 | 種族 | 担当エリア | 強さランク | 主な能力・特徴 |
|---|---|---|---|---|---|
| ゼギオン | 魔虫王(インセクト・キング) | 甲虫型魔物→上位種 | 深層最奥(最終ボス) | 魔王級・最強クラス | 捕食者による急激進化。無数の技術・能力を複合した圧倒的戦闘力。沈黙の支配者 |
| ウルティマ | 魔毒王・原初の紫(ヴィオレ) | 原初の悪魔 | 深層一帯(複数フロア兼任) | 覚醒魔王級 | 死毒の霧・核撃魔法。近接・遠距離どちらも超高水準。残虐な戦闘狂 |
| ディアブロ | 魔神王・原初の黒(ノワール) | 原初の悪魔 | 深層(外部活動も多い) | 覚醒魔王超級 | あらゆる魔法と格闘術の究極体。策謀家。守護者兼リムルの執事 |
| ゾンダ(鬼神コブタ) | 鬼神コブタ→サタン公コブタ | ゴブリン→幹部鬼 | 中層〜深層前半 | Sランク超 | リムルに最も忠実な初期配下。体術・魔法を組み合わせた戦闘スタイル |
| ガビル | 龍神ガビル・水竜族の将 | 水竜族(リザードマン) | 中層(水属性フロア) | Aランク〜Sランク | 水・氷属性魔法の使い手。龍化により戦闘力が大幅上昇。中層のボスとして成長中 |
| ゴブタ | 疾風の鬼神ゴブタ | ホブゴブリン→鬼人族 | 下層〜中層(成長中) | Bランク〜Aランク | スピード特化の戦闘スタイル。迷宮で実戦を積みながら急成長中の若手守護者 |
| ランガ | 深雪の夜魔狼・夜魔狼将 | 夜魔狼 | 浅層〜中層(移動型) | Sランク相当 | 嵐と闇を操る巨大な狼型魔物。リムルの乗騎でもある。圧倒的な機動力と即死級の牙 |
| テスタロッサ | 魔伯爵・原初の白(ブランシュ) | 原初の悪魔 | 深層一帯(主に外部担当) | 覚醒魔王級 | 滅殺の剣・死霊魔法の使い手。氷のような冷静さと圧倒的な攻撃力 |
| カレラ | 魔伯爵・原初の黄(ゴールデン) | 原初の悪魔 | 深層一帯(主に外部担当) | 覚醒魔王級 | 雷撃・電磁魔法の権威。豪快な戦闘スタイルで敵を一撃で粉砕する破壊の化身 |
| ゴザル | 魔豪王ゴザル・鬼仙人 | 鬼人族 | 中層(武道エリア) | Sランク超 | ハクロウの高弟。剣術と格闘術の達人。人間系冒険者のSランク昇格試験の壁 |
守護者たちはそれぞれ異なる属性・戦闘スタイルを持ち、冒険者はフロアごとに全く異なる対策を求められます。深層では複数の守護者が連携して迎え撃つケースもあり、単独での攻略は事実上不可能とされています。
最強守護者①|ゼギオン(魔虫王)の詳細

ゼギオンって「魔虫王」って呼ばれてるんだね。虫型の魔物がそんなに強いの?なんかイメージが湧かないんだけど…
ゼギオンはもともと普通の甲虫型魔物だったんだけど、リムルの「捕食者」能力によって莫大なスキルとノウハウを吸収した個体が急激に進化した存在なんだ。最終的には魔王をも圧倒し得るほどの戦闘力を持つ最強守護者に成長したんだよ!
ゼギオンの誕生と進化の経緯
ゼギオンはもともとジュラの大森林に生息していた一匹の甲虫型魔物でした。リムルの「捕食者」スキルによって飲み込まれ、その後リムルが意図的に蓄積させた無数の能力・スキルを一体に凝縮して解放することで、飛躍的な進化を遂げました。
この「強化解放」によって生まれたゼギオンは、通常の魔物の進化経路をはるかに超えた存在となりました。捕食者が蓄積した多様なスキルを自在に組み合わせ、あらゆる戦況に対応できる万能の戦士へと変貌したのです。
ゼギオンの称号「魔虫王(インセクト・キング)」
ゼギオンが得た称号「魔虫王(インセクト・キング)」は、魔物として最高クラスの存在を示す固有称号です。この称号は単なる名称ではなく、究極能力(アルティメットスキル)相当の能力付与を意味し、ゼギオンの戦闘力を別格のレベルへと引き上げます。
ゼギオンの主要能力・スキル
ゼギオンの主要能力一覧
- 捕食者由来の複合スキル:多様な魔物・戦士のノウハウを組み合わせた変幻自在の戦闘術
- 物理耐性・魔法耐性:ほぼすべての物理攻撃・魔法攻撃を無効化する圧倒的な防御力
- 沈黙(サイレンス)系能力:対象を絶対的な沈黙に封じ込め、あらゆる能力の発動を阻害
- 再生能力:ダメージを受けても瞬時に修復する規格外の再生力
- 迷宮との一体化:迷宮内では環境そのものと融合し、あらゆる感覚を通じて敵を追い詰める能力
ゼギオンのリムルへの忠誠心
ゼギオンはリムルに対して絶対的な忠誠心を持っています。ただし、ディアブロのような「崇拝」とは少し異なり、「自らを生み出してくれた存在への純粋な服従と感謝」という深い敬愛の形です。普段は無口で感情表現が乏しいゼギオンですが、リムルの命令には最速で応じ、主君を守るためなら自らを省みない献身を見せます。
冒険者たちの証言——ゼギオンの圧倒的な恐怖
深層にたどり着いた数少ない冒険者の証言によれば、ゼギオンとの戦いは「戦闘」というより「一方的な蹂躙」に近いとのことです。攻撃が通じない・逃げられない・スキルが効かない——三拍子そろった絶望的な戦闘相手として、大迷宮最奥の番人たるゼギオンの名は冒険者の間で恐怖の象徴となっています。
最強守護者②|ウルティマ(魔毒王・原初の紫)の詳細

ウルティマって確か「原初の紫」って呼ばれてる悪魔だよね。可愛い見た目なのに残虐って聞いたけど、守護者としてはどんな役割なの?
ウルティマは毒を専門とする守護者で、「死毒の霧」で深層一帯を文字通り死の空間に変えることができるんだ。近接戦でも遠距離魔法でも超高水準の実力を持つ、まさに万能の殺し屋だよ。しかも戦いを純粋に楽しんでいるから余計に恐ろしい…!
ウルティマのプロフィールと出自
ウルティマは原初の悪魔の一人であり、「原初の紫(ヴィオレ)」の異名で知られる太古から存在する上位悪魔です。見た目は小柄で可愛らしい少女のような外見ですが、その本質は原初の悪魔でも屈指の残虐性と戦闘狂ぶりを持つ危険な存在です。
ディアブロの推薦によりリムルに仕えることになったウルティマは、大迷宮の守護者として深層の担当エリアを受け持ちながら、必要に応じてテンペストの外部任務にも駆り出される機動戦力です。
ウルティマの称号「魔毒王」と毒系能力
ウルティマが持つ称号「魔毒王」は、毒属性の能力を極限まで高めた存在に与えられる固有名です。その主力能力である「死毒の霧」は、広範囲に猛毒の霧を展開し接触した者を確実に侵食する恐るべき技。通常の解毒魔法では対処不可能であり、中途半端な耐性スキルも瞬く間に突破されます。
ウルティマの主要能力一覧
- 死毒の霧:広域に猛毒の霧を展開。接触者に即死レベルのダメージを与える
- 核撃魔法(ニュークリア・マジック):原初の悪魔が持つ最高位の破壊魔法。都市一つを消滅させる威力
- 毒耐性無効化:対象の毒耐性を無効化し、どんな相手にも毒を通す能力
- 近接格闘術:小柄な体を生かしたスピード特化の格闘戦。油断した相手を一瞬で仕留める
- 悪魔の強靭性:肉体的ダメージへの圧倒的耐性。通常攻撃ではほぼ傷つかない
戦闘狂としての本質と魅力
ウルティマの最大の特徴は、戦いに対する純粋な喜びと残虐性です。敵を倒すことそのものを楽しみ、「もっと暴れたい」と無邪気に呟く姿は見る者を震え上がらせます。帝国軍との戦いでは、圧倒的な戦力差を知りながらも手加減せずに全力で蹂躙するという行動を見せ、その狂暴性が改めて浮き彫りになりました。
しかし、リムルの前では健気で忠実な一面も見せます。主君への忠誠心と戦闘への渇望が共存するウルティマは、転スラのキャラクターの中でも独特の二面性を持つ存在として人気を博しています。
迷宮都市としての経済効果|テンペストの最重要収益源

迷宮って防衛と育成の施設なんでしょ?それがなんで経済効果を生むの?ダンジョン=観光地みたいなイメージがないんだけど…
実際のゲームでも「ダンジョン周辺の町」って栄えるよね?それと同じで、世界中から冒険者が集まる大迷宮の周辺は自然と商業が活性化するんだよ。宿屋・鍛冶屋・ポーション屋・食堂…全部テンペストの税収になるんだ!
迷宮都市の形成
大迷宮の入口周辺には、冒険者の需要を満たすために次々と商業施設が建設され、今では立派な「迷宮都市」が形成されています。テンペストが直接運営する施設に加え、各国の商人・ギルドが出店を求めてテンペストと取引を行うため、迷宮都市はジュラの大森林における最大規模の商業地帯へと発展しました。
迷宮都市に集まる主な業種・施設
- 冒険者向け宿泊施設(安宿〜高級宿まで多様なニーズに対応)
- 武器・防具・装備品の販売・修理店
- 魔法薬(ポーション)・回復アイテム専門店
- 魔石・素材の買取・売買を行う商会
- 冒険者ギルド支部(情報収集・依頼登録・ランク審査)
- 各国料理・テンペスト名物が楽しめる飲食店街
- 迷宮情報を売買するインフォメーション系商会
魔石・素材が生む莫大な収益
大迷宮で倒された魔物は魔石・素材を落とします。これらはテンペストの専売品として流通し、世界市場で高値で取引されます。特に深層の魔物が落とす上位魔石は希少性が高く、一個だけで普通の冒険者の数ヶ月分の収入に相当する価値があります。
テンペストはこの魔石・素材の売買を国家が管理する形で統制しており、迷宮の収益は直接国家財政に直結します。リムルが「迷宮から上がる収益がなければテンペストの急速な国家建設は不可能だった」と述べるほど、大迷宮の経済的貢献は絶大です。
国際的な知名度の向上
大迷宮の存在はテンペストの国際的な知名度を飛躍的に高めました。難易度の高さで有名なこのダンジョンに挑む冒険者が増えるほど、テンペストという国家の名が世界中に広まります。また、迷宮都市への訪問者が増えることで他国との外交的接点も増え、テンペストの国際的なプレゼンス向上にも貢献しています。
このように大迷宮は単なる軍事施設ではなく、国家ブランディング・外交・経済の三位一体を実現する戦略インフラとしての側面を持っています。リムルの先見性が遺憾なく発揮された傑作プロジェクトといえるでしょう。
攻略に挑む冒険者たち

世界中から冒険者が来るって言ってたけど、実際に深層まで行けた人はいるの?深層のボスを倒した人とかいるのかな?
深層に到達できる冒険者は極めて少なくて、最奥のゼギオンに近づけた人はほぼ存在しないと言われているんだ。それでも世界各地のSランク冒険者たちが名誉と報酬を求めて挑み続けているのが大迷宮の凄さだよ!
なぜ冒険者は迷宮に挑むのか
大迷宮への挑戦は冒険者にとって名誉・報酬・腕試しの最高峰です。各フロアのボスを倒すことで得られる報奨金・称号・希少アイテムは他のダンジョンと比べ物にならない価値を持ちます。また、「テンペストの大迷宮を攻略した」という実績はギルドランクの昇格に直結し、冒険者としての知名度を世界規模で高めることができます。
フロア別の挑戦者層
| フロア帯 | 主な挑戦者層 | 到達率(目安) | 主なリターン |
|---|---|---|---|
| 浅層(1〜20F) | C〜Bランク冒険者。初心者〜中堅層が主体 | 多数が到達・攻略 | 魔石・素材・Bランク昇格の試験クリア |
| 中層(21〜60F) | B〜Aランク冒険者。一定の実力者のみ | 挑戦者の約3割が到達 | 上位魔石・希少素材・Aランク昇格の実績 |
| 深層前半(61〜80F) | A〜Sランク相当。一流冒険者パーティ | 挑戦者の5%未満 | 超希少素材・莫大な報奨金・英雄級の称号 |
| 深層後半(81〜100F) | Sランク超・国家英雄クラス | 0.1%以下 | 伝説級アイテム・歴史に名を刻む栄誉 |
代表的な挑戦者たちのエピソード
大迷宮には世界中のSランク冒険者たちが挑戦しに訪れます。かつて深層前半まで到達したとされる伝説のパーティは、後にギルドの語り草となる激闘を繰り広げ、辛くも生還したとされます。しかしその後「あの先にはもう挑もうと思わない」と語り、深層後半の凄まじさを暗示しました。
また、迷宮での戦闘経験は実戦の場として最高峰とされており、強くなりたい冒険者が修行の場として利用するケースも増えています。テンペストは迷宮の難易度帯に応じた区画を設け、目的に合わせた利用ができる体制を整えています。
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よくある質問(FAQ)
Q. 転スラの大迷宮は何フロアあるの?
大迷宮は100フロア以上からなる超巨大ダンジョンです。原作小説・コミックではフロア数の詳細が描かれており、100階を超えるフロアが存在するとされています。深層後半は到達者がほぼいないため全貌が明らかでない部分もありますが、規模の大きさはジュラの大森林の地下空間全体に及ぶとされています。
Q. 大迷宮(ラビリンス)の最強ボスは誰?
最強守護者はゼギオン(魔虫王)です。深層最奥に控えるゼギオンは、捕食者による強化解放によって生まれた魔王級の戦闘力を持ちます。原初の悪魔であるウルティマ・ディアブロも深層の守護者ですが、最終ボスとしての位置づけはゼギオンが担っています。
Q. 大迷宮で冒険者が死んだらどうなるの?
大迷宮では冒険者の死亡は現実として起こります。ただし、リムルとテンペストは冒険者ギルドとの協定のもと、一定フロアごとに脱出ポイントや回復区域を設けており、死亡率を抑える努力をしています。深層では保護区域が機能しにくいため、Sランク相当の実力がない冒険者が深層に踏み込むことは冒険者ギルドから強く禁止されています。
Q. ゼギオンとウルティマはどちらが強い?
両者ともに覚醒魔王級の戦闘力を持ちますが、役割・戦闘スタイルが全く異なります。ゼギオンは迷宮内での「絶対的な守護者」として配置され、深層に特化した圧倒的な防衛力を持ちます。ウルティマは迷宮担当の守護者でありながら外部任務にも対応できる機動戦力です。単純な強さではゼギオンが最終ボスとして配置されている点で一歩上の評価をされることが多いですが、実力伯仲の最強クラスと見るのが正確です。
Q. 迷宮都市ではどんな生活が送れるの?テンペストの発展に貢献しているの?
迷宮都市はテンペストの中でも特に活気ある商業地帯です。世界各地から冒険者・商人・観光客が訪れ、宿泊・飲食・装備購入などで活発に経済活動が行われています。迷宮から得られる魔石・素材の売買収益はテンペストの財政に直結しており、リムルが「大迷宮なしにテンペストの急速な発展はなかった」と語るほど国家建設の根幹を支えています。迷宮都市の住民・商人たちはテンペストの住民として保護され、安全で活気ある生活を送っています。
まとめ|転スラ大迷宮の魅力を振り返る
大迷宮ってすごく奥が深いんだね!単なるダンジョンじゃなくて、テンペストの防衛・育成・経済の三役をこなす超重要施設だったんだ!
リムルが設計した大迷宮は「強大さと繁栄の両立」という理念の結晶だよね。守護者たちの個性も魅力的で、転スラの世界観をより深く楽しめる場所なんだ。ぜひDMM TVで転スラを見て、大迷宮のシーンを楽しんでみてね!
今回は転スラの大迷宮(ラビリンス)について、誕生の経緯から守護者一覧・最強守護者の詳細・経済効果・攻略事情まで徹底的に解説しました。最後に要点を振り返りましょう。
転スラ大迷宮まとめ
- 大迷宮はジュラの大森林地下に作られた100フロア超の巨大ダンジョン。防衛・育成・経済の三役をこなすテンペストの戦略インフラ
- フロアは浅層(1〜20F)・中層(21〜60F)・深層(61〜100F超)に分かれ、深層はほぼ攻略不可能な難易度
- 守護者にはゼギオン・ウルティマ・ディアブロ・ランガ・ガビルら最強クラスが配置されている
- 最強守護者ゼギオン(魔虫王)は深層最奥に控え、捕食者由来の複合能力で魔王級の戦闘力を誇る
- ウルティマ(魔毒王・原初の紫)は死毒の霧と核撃魔法を操る覚醒魔王級の守護者
- 迷宮都市がテンペストに莫大な経済効果をもたらし、国家の急速な発展を支えている
- 世界中から冒険者が挑戦するが、深層到達者は極めて少なく、最奥への到達者はほぼ皆無
- 転スラはDMM TV(月額550円・14日間無料)でコスパよく見放題視聴できる
転スラの大迷宮は、戦闘・育成・経済・国際外交という複数の要素が絡み合うテンペストの心臓部です。守護者たちの個性豊かなキャラクター、難攻不落のダンジョンとしての迫力、そして迷宮都市の賑やかな日常——すべてがリムルの壮大なビジョンのもとに設計されています。
アニメでも大迷宮に関連するシーンは見どころが多く、特にゼギオンやウルティマが活躍する場面は転スラファン必見のハイライトです。まだ見ていない方は、ぜひDMM TVの無料体験を利用して転スラをイチから楽しんでみてください!
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